Web3.0 的核心技術(shù)是區(qū)塊鏈公鏈技術(shù)。作為元宇宙和 Web3.0 的底層技術(shù),只有掌握了區(qū)塊鏈技術(shù)才能實現(xiàn) Web3.0。
Web3.0 是什么? 等等,元宇宙和NFT還沒搞清楚,Web3.0 和 DAO 又強勢來襲了?! 沒錯,它是2022年最火的賽道,無數(shù)機構(gòu)與創(chuàng)業(yè)者涌入其中。 如果用一句話來形容 Web3.0,可以說它是——價值互聯(lián)網(wǎng)。 近日,中國工程院院士、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會咨詢委員會主任鄔賀銓在一次演講中談到了自己對 Web3.0、元宇宙等熱門話題的理解。他表示,Web3.0 只是 Web2.0 的演進版本,還承擔不了作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重任。元宇宙還是個小眾市場,前景還不夠清晰,也無法代表下一代互聯(lián)網(wǎng)。 另外一位工程院院士譚建榮,則在剛剛結(jié)束的世界 5G 大會前瞻論壇上發(fā)表了《元宇宙:從概念到產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)與發(fā)現(xiàn)趨勢》的主題演講。他表示,元宇宙將推動進入第三代互聯(lián)網(wǎng),從 PC 互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),再到元宇宙互聯(lián)網(wǎng),元宇宙將推動互聯(lián)網(wǎng)進入 Web3.0 時代。 業(yè)內(nèi)大咖都對 Web3.0 的未來發(fā)展產(chǎn)生了嚴重分歧,更別說我們普通人了。不過這也側(cè)面印證了一個事實,那就是 Web3.0 太前沿了,它所代表的未來實在太過顛覆我們以往的認知,以至于我們可能根本無法接受它。 互聯(lián)網(wǎng)從50年代末開始有了發(fā)展雛形,差不多花了12年時間,直到1969年美國加州大學(xué)洛杉磯分校第一節(jié)點與斯坦福研究院第二節(jié)點的連通,互聯(lián)網(wǎng)才正式誕生。又過了12年,能夠為科學(xué)家提供互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)(主要是電子郵件服務(wù))的網(wǎng)絡(luò)才慢慢建立起來。 1982年,人們第一次提出了關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的定義—— Internet 是通過使用傳輸控制協(xié)議(TCP)和網(wǎng)際協(xié)議(IP)連接起來的一組網(wǎng)絡(luò)。隨后,不同國家開始相繼接入 Internet,并在高校間掀起一股接入浪潮。 又經(jīng)過近十年的發(fā)展,Internet 才開始引起商業(yè)界和新聞媒體的注意。1993年,電話撥號上網(wǎng)開始出現(xiàn),基于互聯(lián)網(wǎng)的各種應(yīng)用開始層出不窮。及至1994年,互聯(lián)網(wǎng)成立25周年的時候,它才真正和普通人的生活發(fā)生了關(guān)聯(lián)。 而以比特幣為代表的區(qū)塊鏈技術(shù),發(fā)展到今年也不過剛剛13年。盡管現(xiàn)在技術(shù)迭代的時間非常之快,常常有一日千里之感,但可以想見,以目前人類科技水平的發(fā)展來看,Web3.0 真正來到我們的生活之中,還有很長的一段路要走。 也許有人會說,Web2.0 就挺好的呀,為啥要進入 Web3.0 呢?今天,我們就來試圖以最通俗的語言來解釋一下,什么是 Web3.0,為什么我們需要它,以及實現(xiàn)它的最核心技術(shù)——區(qū)塊鏈。 為什么需要 Web3.0? 要解釋 Web3.0 是什么,首先需要從 Web1.0 入手。 Web1.0 出現(xiàn)在20世紀90年代。那時互聯(lián)網(wǎng)剛剛開始普及,由于技術(shù)和硬件發(fā)展的限制,用戶只能通過網(wǎng)站接收信息。如果你是互聯(lián)網(wǎng)早期沖浪者,一定還記得風(fēng)靡一時的搜狐、網(wǎng)易、新浪等門戶網(wǎng)站,你能做的僅僅是搜索和瀏覽,像評論和點贊這樣的交互,在 Web1.0 世界根本就不存在。 Web 2.0 時代就是我們當下所處的時代,在 Web 2.0 時代,信息的傳播者由原先較為單一的商戶變成了所有人。 信息的傳播渠道也由原來的瀏覽器網(wǎng)頁變成了各式各樣的平臺。這些平臺既發(fā)布信息,也有大量用戶自發(fā)創(chuàng)作的內(nèi)容。信息的表現(xiàn)形式不僅有傳統(tǒng)的網(wǎng)頁上的圖文信息,還有更加豐富的音頻視頻,用戶與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系不再局限于簡單被動閱讀,而是變成了雙向的。 一方面用戶可以創(chuàng)建自己的內(nèi)容,并通過在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布內(nèi)容獲得一定的收益;另一方面平臺依托用戶創(chuàng)造的內(nèi)容,吸引更為多元龐大的用戶群。 想想現(xiàn)在爆火的短視頻平臺就更加容易理解 Web2.0 的運行模式。你不僅可以接受資訊、發(fā)表自己的觀點,還可以自行發(fā)布自己創(chuàng)作的內(nèi)容賺取收益,而且平臺還會根據(jù)你的使用習(xí)慣,精準而個性化地推送給你相關(guān)內(nèi)容。 那么,問題就來啦。大量的通信信息和商業(yè)活動慢慢地都集中到了少數(shù)科技巨頭旗下的封閉平臺上,平臺依靠用戶的創(chuàng)作賺取了絕大部分收益(少量分發(fā)給了內(nèi)容創(chuàng)作者),而且平臺幾乎擁有任意處置的權(quán)利,包括但不限于限制你的流量、刪除你的視頻,甚至刪除你的賬號。 總而言之,Web2.0 的特點就是高度中心化。用戶創(chuàng)造內(nèi)容,平臺擁有這些內(nèi)容。還可以控制這些內(nèi)容以什么樣的方式展示給其他用戶,獲得收益之后,平臺去重新分配利益,而且想怎么改規(guī)則就怎么改規(guī)則,作為普通用戶,完全沒有討價還價的余地。這么看來,是不是覺得這個游戲規(guī)則應(yīng)該改一改了? 具體來說,在 Web1.0 和 Web2.0 時代用戶雖然可以免費使用服務(wù),且在早期引流時還會得到優(yōu)惠券和消費紅包類的福利,但用戶數(shù)據(jù)會被互聯(lián)網(wǎng)平臺占有甚至壟斷,用戶作為生態(tài)的重要參與者和貢獻者無法從中獲益。發(fā)展到現(xiàn)在,Web2.0 已經(jīng)呈現(xiàn)出了傳播端過剩、渠道過載、用戶注意力短缺、無法滿足使用的價值需求等問題。 可以說,承載著人們對于 Web2.0 中種種問題的不滿而誕生了 Web 3.0這一概念。與其說 Web3.0 是即將到來的下一代互聯(lián)網(wǎng),倒不如說它是人們理想形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)。因此也可以把 Web 3.0 理解為去除了當下 Web2.0 所有缺點的美麗新世界。 到了 Web3.0 時代,用戶將享有真正的數(shù)據(jù)自主權(quán)。彼時,個人信息將成為用戶自主掌控的數(shù)據(jù)資產(chǎn)。在 Web3.0 時代,我們不再需要設(shè)置各種賬號和密碼,不用擔心忘記各個平臺規(guī)則不一的密碼,更不用回答為了找回密碼而設(shè)置的靈魂之問:“你的初中同桌叫什么?”“你的初戀叫什么”……你既不需要記住各個平臺的賬戶名和密碼,也不需要擔心賬戶名和密碼被泄露的問題,而是通過私鑰或助記詞管理統(tǒng)一的區(qū)塊鏈賬戶,作為與 Web3.0 交互的數(shù)字身份。 處于 Web2.0 時代的你一定經(jīng)歷過大數(shù)據(jù)推薦、大數(shù)據(jù)殺熟或者數(shù)據(jù)監(jiān)聽。比如上午看過的機票多點了幾次,在下午回來看時就發(fā)現(xiàn)價格暴漲;經(jīng)常吃的外賣越吃越貴;在逛電商平臺時推薦的都是你平時搜索過的,甚至是和朋友聊天時聊過的東西。 在 Web 2.0 世界里,平臺似乎對你無所不知,對你的喜好,你的消費水平,甚至你的感情狀況都一清二楚。這是平臺基于對用戶數(shù)據(jù)的長期積累和分析實現(xiàn)的。平臺可以通過你的數(shù)據(jù)獲得更多收益,例如像特定的用戶群投放特定的廣告,從而獲得廣告收益。在這個過程中,你既被窺探了隱私,又無法從中獲取任何提成。 而在 Web3.0 時代,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)據(jù)確權(quán)與授權(quán)將改善數(shù)據(jù)歸頭部平臺私藏的情況。用戶掌握個人數(shù)據(jù)的使用權(quán)和所有權(quán),個人隱私可以得到很好的保護。網(wǎng)站或平臺對用戶數(shù)據(jù)的獲取必須要獲得用戶的許可,一切不再以平臺為中心,而是以用戶為中心,形成去中心化的格局。 在 Web3.0 的時代,我們只需要一個DID,也就是錢包地址,就可以在這個世界暢行無阻。我們個人的所有鏈上信息、經(jīng)歷都可以得到數(shù)字認證,可以跨越任意平臺,用戶可以在數(shù)據(jù)產(chǎn)生、訪問、流轉(zhuǎn)和交易中真正獲益,使自己的數(shù)據(jù)不再是互聯(lián)網(wǎng)平臺的免費資源。傳統(tǒng)的賺錢方式是工作賺錢,未來可能是人的任何一種鏈上行為都可能產(chǎn)生經(jīng)濟收益。 賺錢最終還是來源于“創(chuàng)造了價值”,只是這種價值的形式跟傳統(tǒng)意義上的生產(chǎn)工作不一樣。本質(zhì)上,Web3.0 使創(chuàng)造者可以更方便地從他們創(chuàng)造的知識、數(shù)據(jù)、信息獲得收益,玩游戲賺錢,學(xué)習(xí)賺錢,創(chuàng)造賺錢……每一個人既是元宇宙的消費者,也是生產(chǎn)者。 如果說 Web1.0 為“可讀”(read)時代,Web2.0 為“可讀+可寫”(read+write)時代,那么 Web3.0 將是“可讀+可寫+擁有”(read+write+own)的全新時代。Web1.0 是過去,解決用戶瀏覽內(nèi)容的問題,Web2.0 是現(xiàn)在,解決用戶創(chuàng)造內(nèi)容的問題,Web3.0 是未來,將解決用戶信息安全和內(nèi)容所有權(quán)的問題。Web3.0 不僅是智能互聯(lián)網(wǎng),而且是立體全息的價值互聯(lián)網(wǎng)。 當然,眼下對 Web3.0 美麗新世界的描述都帶有某種烏托邦的性質(zhì),它的發(fā)展與人們的愿景還存在著一定的差距,這也讓它遭遇了許多來自現(xiàn)實世界的質(zhì)疑和批判。不過,任何以顛覆者的姿態(tài)出現(xiàn)的新生事物,總會遭到舊勢力的頑強抵抗。它究竟會走向何方,且讓時間來給出答案。 鏈接:Web3.0 涉及哪些技術(shù)? Web3.0 技術(shù)方向包含了區(qū)塊鏈、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)創(chuàng)新和 DAO(Decentralized Autonomous Organization即用戶共識社區(qū))網(wǎng)絡(luò)組織模式創(chuàng)新。 此外,Web3.0 還需要包括沉浸式 AR/VR 終端、腦機接口、觸覺手套、觸覺緊身衣等先進設(shè)備,以及虛擬化身(Avatar)、動作捕捉、手勢識別、空間感知、數(shù)字孿生等相關(guān)技術(shù)。 具體來講,元宇宙是上層建筑,Web3.0 是基礎(chǔ)設(shè)施。Web3.0 是技術(shù)發(fā)展方向的未來,元宇宙是應(yīng)用場景和生活方式的未來,二者之間是相輔相成、一體兩面的依存關(guān)系。在元宇宙中,AR/VR 解決元宇宙前端的技術(shù)需要,而 Web3.0 在后端提供強有力的技術(shù)支撐。
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